SpeedyWord

Come si gioca

Indovina la parola italiana di 5 lettere del giorno in 6 tentativi. Vince chi ci riesce nel minor tempo.

I colori

Lettere doppie

È la regola meno intuitiva. Se la parola del giorno fosse SCOPO e tentassi POSTO:

P O S T O

SCOPO ha due O: quella finale è al posto giusto (verde), l'altra è presente altrove (gialla). Se la soluzione avesse avuto una sola O, si sarebbe colorata soltanto una delle due.

Il cronometro

Una parola al giorno

Parole ammesse

Puoi tentare con circa 3.900 parole. Se una parola italiana valida viene rifiutata, ti viene proposto di aggiungerla al dizionario (fino a 15 al giorno): vale per tutti, da subito.

Statistiche

Classifiche

La classifica principale è a punteggio. Ogni partita vale:

Il punteggio finale è la media su tutte le partite concluse, e più basso è meglio. Siccome la parte legata al tempo resta sempre sotto 1, i tentativi contano più del tempo: vincere in 3 batte vincere in 4 anche se l'altro è stato più rapido. A parità di tentativi, decide il cronometro.

Classifica e grafici sono per team e mostrano i primi 10 giocatori con almeno 30 partite concluse: chi le raggiunge entra da solo. Ogni grafico va dal migliore (a sinistra) al peggiore (a destra) secondo la sua misura, e il numero sopra le barre indica le partite giocate.

Trovi tutto in Statistiche: in cima le tue, poi quelle del team scelto, e in fondo la Cronologia con le partite di qualsiasi giocatore.

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Condividere il risultato

A fine partita puoi condividere la griglia dei colori. La parola non viene mai rivelata, così non rovini la giornata a chi deve ancora giocare.

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